Minggu, 19 Desember 2010

tugas 5

tugas 5

Animasi Masking

Animasi masking adalah animasi yang pada intinya menampilkan objek yang semula kita sembunyikan. Animasi masking mempunyai 2 metode dasar yaitu :
1. Area masking yang bergerak, objek yang di mask diam.
2. Area masking yang diam dan objek yang di mask yang bergerak.
Kedua teknik tersebut akan menampilkan hasil animasi yang berbeda.. Selain itu area masking hanya boleh berupa fill. Jadi untuk outline (garis) tidak diperbolehkan.

Membuat animasi masking
Di bawah ini akan ditunjukkan proses pembuatan animasi masking :
1. Buka file baru atau Ctrl+N.
2. Disini kita akan berkerja dengan area background berwarna hitam, jadi pada properties.kita ubah dulu warna background menjadi warna hitam.
3. Kemudian buat dua buah layer.dengan nama layer “text” yaitu layer yang di mask dan layer “masked” yaitu layer masking.
4. Pada layer text frame ke-1 buat sebuah tulisan “ANIMASI MASKING” dengan warna putih seperti pada gambar.
5. Kemudian klik kanan frame 50 pada layer text dan pilih Insert Frame.
6. Pada layer masked frame ke-1, buat sebuah lingkaran berbentuk elips berwarna hitam, letakkan di samping kiri dari stage.
7. Pada layer masked frame ke-50 klik kanan pilih Insert Keyframe. Lalu ubah posisi lingkaran elips ke samping kanan stage.
8. Pada layer masked frame ke-1 klik kanan pilih Create Motion Tween.
9. Pada layer masked, klik kanan pilih mask .
10. Kemudian tekan Enter untuk melihat hasilnya

tugas 3

TGS 3

TUGAS 3
JUM'AT 03-092010


Image :lol: :roll:
: devil:banana:surprise:surprise:surprise:surprise:surprise:surprise
:banana:banana:banana:banana:banana:banana:banana
: devil: devil: devil: devil: devil: devil

tugas 4

tugas 4

Jenis-Jenis Animasi dalam Macromedia Flash

1. Animasi Frame To Frame

Sebagai contoh kita ingin membuat sebuah kotak bergerak dari kiri ke kanan, caranya yaitu :

1. Buat sebuah bola menggunakan oval tool
2. Klik kanan pada frame 2, pilih insert keyframe atau tekan tombol F6 lalu geser bola tersebut sedikit ke kanan
4. Masukkan lagi keyframe pada frame selanjutnya
5. Ulangi langkah 2 dan 3 hingga posisi bola sesuai yang kita inginkan
6. Tekan Ctrl + Enter untuk melihat hasil pergerakannya
2. Animasi Motion Tween (Motion Tween Animation)

Sebagai contoh kita ingin membuat gerakan seperti yang telah kita buat menggunakan animasi frame to frame tadi, caranya yaitu :
1. Buat sebuah bola menggunakan oval tool
2. Misalnya pilih frame 15, klik kanan pada frame tersebut dan pilih insert keyframe atau tekan tombol F6 lalu geser bola hingga berada pada posisi akhir yang diinginkan
3. Klik kanan pada frame 1, pilih create motion tween atau dapat juga dengan mengklik frame 1 kemudian buka panel properties dan pada tween pilih motion
4. Tekan Ctrl + enter untuk melihat hasil pergerakannya
5. Bandingkan hasilnya dengan motion yang dibuat pada animasi frame to frame

3. Animasi Motion Guide (Motion Guide

1. Buat suatu animasi motion tween
2. Klik kanan pada layer 1 (layer dimana animasi motion tween dibuat), pilih add motion guide
3. Klik frame 1 pada guide, kemudian buat jalurnya sesuai keinginan, misalnya menggunakan pencil tool
4. Agar objek dapat bergerak, maka tengah objek harus berada di tengah jalur, klik frame 1 layer 1 dan pastikan bahwa tengah objek terletak pada jalur, begitu juga pada frame akhirnya
5. Tekan Ctrl + enter untuk melihat hasil pergerakannya

4. Animasi Masking (Masking Animation)

Animasi ini berfungsi untuk menampilkan objek yang semula disembunyikan. Caranya adalah :

1. Buat sebuah animasi motion tween
2. Klik kanan pada layer 1 kemudian pilih insert layer
3. Pada layer 2, buatlah tulisan dengan menggunakan text tool. Kemudian letakkan di tengah jalur dari pergerakan motion tween tadi
4. Klik kanan pada layer 2, pilih Mask
5. Tekan Ctrl + enter untuk melihat hasilnya

5. Animasi Motion Shape

Animasi ini berguna untuk membuat animasi perubahan bentuk dari satu bentuk ke bentuk yang lain. Caranya adalah :
1. Buat sebuah bola dengan menggunakan oval tool
2. Klik kanan pada frame 20, pilih insert blank keyframe
3. Pilih frame 1, kemudian buka panel properties, pada tween pilih shape
4. Tekan Ctrl + enter untuk melihat hasilnya

6. Animasi Motion Tween Rotate

Animasi ini digunakan untuk membuat animasi perputaran, baik berputar di tempat maupun barputar sambil berjalan. Untuk membuat animasi ini, caranya adalah :
1. Buatlah sebuah animasi motion tween dengan bentuk objek persegi (agar perputaran lebih kelihatan)
2. Klik frame 1, buka panel properties, pada pilihan rotate pilih CW (putaran searah jarum jam) atau CCW (putaran berlawanan arah jarum jam)
3. Pada pilihan times, isi dengan angka 10. Angka ini menunjukkan berapa banyak putaran sepanjang motion tween yang dibuat
4. Tekan Ctrl + enter untuk melihat hasilnya.

tugas 2

tugas 2


Macromedia flash ialah aplikasi yang dibuat untuk pembuatan animasi web, memiliki kemampuan pengolahan grafis, audio, dan video dan mampu menghubungkan semuanya dalam suatu animasi yang disebut movie. Dengan Flash (panggilan populernya) Anda dapat mengajak pengunjung situs ikut  dalam imajinasi yang ingin anda sampaikan.
Dengan Flash Anda dapat melakukan banyak hal.

 Menu Bar

File: Hal ini memungkinkan membuat, membuka dan menyimpan arsip ... Impor memiliki kekuatan yang luar biasa, melainkan untuk memasukkan film saat ini hampir semua jenis arsip (suara, video, gambar dan bahkan film Flash) atau Publikasi Pengaturan pilihan dari mana Anda dapat memodifikasi karakteristik publikasi. It also enables to configure the printing pages, print them, etc… Hal ini juga memungkinkan untuk mengkonfigurasi halaman cetak, print, dll ...
Edit: It is a classic menu that allows you to Cut, Copy, Paste… objects or as well images or frames; it also allows you to customize some of the most common options of the program. Edit: Ini adalah menu klasik yang memungkinkan Anda untuk Potong, Salin, Tempel ... benda atau juga gambar atau frame, tetapi juga memungkinkan Anda untuk menyesuaikan beberapa pilihan umum sebagian besar program.
View: Apart from, typical Zooms, it allows you to move the frames and scenes. Lihat: Selain, membesarkan khas, ini memungkinkan Anda untuk memindahkan bingkai dan layar. It also includes the possibility to create a grid and some guides. Hal ini juga termasuk kemungkinan untuk membuat kotak dan beberapa panduan. These ones can be selected from submenu Grid and Guides from where you can configure its options. Ini yang dapat dipilih dari submenu Grid dan Panduan dari mana Anda dapat mengkonfigurasi pilihan.
Insert: It permits you to insert objects into the movie, as well as new frames, layers, actions, scenes… Sisipkan: ini membolehkan Anda untuk memasukkan objek ke dalam film, serta bingkai baru, lapisan, tindakan, adegan ...
Modify: The option Transform permits one to modify the graphics existing in the movie, and the option Draw Bitmap allows to modify current graphics in vector maps (this theme will be studied further). Modifikasi: Transformasi izin satu opsi untuk memodifikasi grafis yang ada di film, dan pilihan Draw Bitmap memungkinkan untuk mengubah grafis saat ini di peta vektor (tema ini akan dibahas lebih lanjut). Other options allows you to modify characteristics of the animation elements Smooth, Optimize or of the same movie (Layer, Scene…) . Pilihan lain memungkinkan Anda untuk mengubah karakteristik unsur-unsur animasi halus, Optimalkan atau film yang sama (Layer, Scene ...).
Text: Its contents affect the edition of text. Teks: Isinya mempengaruhi edisi teks. It will be further handled in more details Ini akan lebih ditangani lebih rinci dalam
Commands: Allows administrating the Commands (group of saved sentences that allows to emulate what user can introduce to the edition environment) that we had saved in our animation, to obtain other news from the Macromedia page or execute what we already have. Perintah: Memungkinkan pengadministrasian yang Perintah (kelompok kalimat tersimpan yang memungkinkan untuk meniru apa yang pengguna dapat memperkenalkan kepada lingkungan edisi) bahwa kita telah disimpan dalam animasi kita, untuk mendapatkan berita lainnya dari halaman Macromedia atau menjalankan apa yang sudah kita miliki

tugas 1

tgs 1

Komponen-komponen utama software, hardware, brainware

Komponen  utama komputer merupakan bagian yang harus ada dalam sebuah sistem komputer,  karena dalam sebuah sistem komputer jika  satu saja  dari  komponen utama tersebut tidak ada,  maka sistem komputer pun tidak  akan berjalan  atau tidak befungsi sebagaimana yang diharapkan
Komponen utama dalam sistem komputer ada tiga  yaitu:
Hardware
Software
Brainware
Hardware
Hardware atau perangkat keras dalam sistem komputer  merupakan  komponen  yang secara fisik dapat dilihat dan diraba yang membentuk suatu  kesatuan  sehingga dapat difungsikan.
Perangkat tersebut antara lain adalah:    Keyboard
Mouse
CPU
Monitor
Printer
Software
Software atau perangkat lunak adalah suatu  program yang berisi instruksi-instruksi (perintah) yang  dimengerti oleh komputer.  Perangkat  komputer yang terdiri dari jutaan komponen elektronik tidak dapat melakukan kegiatan apapun tanpa adanya software. Dengan adanya software ini kita dapat meminta pada komputer  untuk : mengetik suart/dokumen, menghitung, menggambar, megeluarkan suara  dan lain sebagainya.